1. Posiziona la scatola al centro del tavolo e metti la piattaforma di gioco sul coperchio della scatola. Poi distribuisci i quadrati a ciascun giocatore in quantità uguali per colore, dove quelli verdi sono i più leggeri, quelli marroni sono standard e quelli rossi sono i più pesanti (Bambulas).
2. Il gioco inizia con il giocatore che ha vinto a "carta, forbice, sasso". Il giocatore prende un quadrato a sua discrezione e lo lancia sulla piattaforma di gioco.
3. È vietato semplicemente posizionare il quadrato o rilasciarlo sopra la struttura.
4. Raccomandiamo di lanciare i quadrati con un movimento della mano dal basso verso l'alto per garantire una traiettoria che atterri nel punto desiderato (simile a lanciare un pallacanestro in un cesto). Se la costruzione è stabile sulla piattaforma di gioco, puoi tranquillamente lanciare i quadrati più pesanti. Se la costruzione è instabile e pronta a crollare, è meglio usare un quadrato più leggero. Raccomandiamo di monitorare l'angolo della costruzione (se la costruzione è inclinata lontano dal giocatore, è meglio lanciare dal lato opposto - vedi punto 8).
5. Il quadrato deve essere lanciato a una distanza non inferiore alla lunghezza (approssimativa) di un quadrato dalla piattaforma di gioco o dal quadrato su cui si intende lanciare (più lontano, più interessante, ma la pratica porta alla perfezione). All'atterraggio o in volo, il quadrato deve toccare il quadrato precedente dell'avversario. Se non lo tocca, consulta "Penalità".
6. Se un quadrato cade fuori dalla piattaforma di gioco, il giocatore lo prende insieme a eventuali altri quadrati caduti.7
7. Il giocatore successivo può lanciare il suo quadrato in qualsiasi punto della piattaforma di gioco o su qualsiasi altro quadrato sulla piattaforma di gioco.
8. Puoi lanciare il tuo quadrato raggiungendo il lato dell'avversario, ma senza oltrepassare il loro lato.
9. Chi è il turno quando i quadrati cadono fuori dalla piattaforma di gioco deve recuperarli. (Non essere troppo precipitoso con il tuo lancio, i quadrati potrebbero cadere alla fine del turno del tuo avversario e dovrai recuperarli.)
10. Se ti resta solo un quadrato, devi lanciarlo con una rotazione di 180 gradi in aria. (Esercita il tuo lancio lanciando prima il quadrato nella tua mano.)
11. Se durante il tuo turno il quadrato atterra sul bordo e non hai violato alcuna regola, è quasi una vittoria. Anche il tuo avversario ha la possibilità di far atterrare un quadrato sul bordo. Se ci riesce, il gioco continua; se no, vinci tu.
Il vincitore è il primo a liberarsi di tutti i suoi quadrati.
Ricorda, non stai costruendo una torre, stai creando una struttura di quadrati che cadrà al turno del tuo avversario! (Consulta di nuovo i punti 6 e 7.)
PENALITA'
Il giocatore riceve quadrati di penalità solo se il quadrato che hanno lanciato rimane sulla piattaforma di gioco.
Se il giocatore viola le regole e il quadrato cade, non ricevono un quadrato di penalità (questo non si applica al punto 1).
Tutti i giocatori danno uno dei loro quadrati (ad esempio, un quadrato Bambula) al giocatore che ha violato le regole come penalità.
1. Se il giocatore ha lanciato fuori turno.
2. Se il giocatore ha lanciato un quadrato e non ha toccato il quadrato precedente dell'avversario al momento dell'atterraggio o in volo.
3. Se il giocatore ha lanciato un quadrato e non ha toccato altri quadrati o la piattaforma di gioco.
4. Se l'ultimo lancio non è stato eseguito con una giravolta e il quadrato è rimasto sulla piattaforma di gioco.
5. Se il giocatore tocca la costruzione con la mano (spinge la struttura prima del turno dell'avversario) o rimuove un quadrato dalla piattaforma di gioco.