Game Rules

Règles du jeu

1. Placez la boîte au centre de la table et placez la plateforme de jeu sur le couvercle de la boîte. Ensuite, distribuez des carrés à chaque joueur en quantités égales par couleur, où les verts sont les plus légers, les marrons sont standard, et les rouges sont les plus lourds (Bambulas).

2. Le jeu commence avec le joueur qui a gagné à "Pierre, papier, ciseaux". Le joueur prend un carré de son choix et le lance sur la plateforme de jeu.

3. Il est interdit de simplement poser le carré ou de le lâcher au-dessus de la structure.

4. Nous recommandons de lancer les carrés avec un mouvement de la main de bas en haut pour assurer une trajectoire qui atterrit à l'endroit désiré (similaire à lancer un ballon de basket dans un panier). Si la construction est stable sur la plateforme de jeu, vous pouvez lancer en toute confiance les carrés les plus lourds. Si la construction est instable et prête à s'effondrer, il vaut mieux utiliser un carré plus léger. Nous recommandons de surveiller l'angle de la construction (si la construction est inclinée loin du joueur, il est préférable de lancer depuis le côté opposé - voir point 8).

5. Le carré doit être lancé à une distance d'au moins la longueur (approximativement) d'un carré de la plateforme de jeu ou du carré sur lequel on va lancer (plus loin, plus intéressant, mais la pratique fait la perfection). À l'atterrissage ou en vol, le carré doit toucher le carré précédent de l'adversaire. S'il ne le touche pas, voir "Sanctions".

6. Si un carré tombe en dehors de la plateforme de jeu, le joueur le reprend ainsi que tout autre carré qui est tombé.

7. Le joueur suivant peut lancer son carré à n'importe quel point de la plateforme de jeu ou sur n'importe quel autre carré de la plateforme de jeu.

8. Vous pouvez lancer votre carré en atteignant le côté de l'adversaire, mais sans franchir de son côté.

9. Le joueur dont c'est le tour lorsque les carrés tombent en dehors de la plateforme de jeu doit les récupérer. (Ne vous précipitez pas avec votre lancer, les carrés peuvent tomber à la fin du tour de votre adversaire, et vous devrez les récupérer.)

10. S'il vous reste seulement un carré, vous devez le lancer avec une rotation de 180 degrés en l'air. (Entraînez-vous à lancer le carré dans votre main d'abord.)

11. Si pendant votre tour le carré atterrit sur le bord, et que vous n'avez pas enfreint les règles, c'est presque une victoire. Votre adversaire a également une chance de faire atterrir le carré sur le bord. S'ils réussissent, le jeu continue ; sinon, vous gagnez.

Le gagnant est le premier à se débarrasser de tous ses carrés.

N'oubliez pas, vous ne construisez pas une tour, vous créez une structure à partir de carrés qui tomberont au tour de votre adversaire ! (Référez-vous encore aux points 6 et 7.)

SANCTIONS

Le joueur reçoit des carrés de pénalité uniquement si le carré qu'il a lancé reste sur la plateforme de jeu.

Si le joueur enfreint les règles et que le carré tombe, il ne reçoit pas de carré de pénalité (cela ne s'applique pas au point 1).

Tous les joueurs donnent l'un de leurs carrés (par exemple, un carré Bambula) au joueur qui a enfreint les règles en guise de pénalité.

1. Si le joueur a lancé hors tour.

2. Si le joueur a lancé un carré et qu'il n'a pas touché le carré précédent de l'adversaire à l'atterrissage ou en vol.

3. Si le joueur a lancé un carré et qu'il n'a touché aucun autre carré ou la plateforme de jeu.

4. Si le dernier lancer n'a pas été effectué avec un retournement et que le carré est resté sur la plateforme de jeu.

5. Si le joueur touche la construction avec sa main (pousse la structure avant le tour de l'adversaire) ou enlève un carré de la plateforme de jeu.

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