Game Rules

Reglas del juego

1. Coloca la caja en el centro de la mesa y coloca la plataforma del juego en la tapa de la caja. Luego, distribuye los cuadrados a cada jugador en cantidades iguales por color, donde los verdes son los más ligeros, los marrones son estándar y los rojos son los más pesados (Bambulas).

2. El juego comienza con el jugador que ganó en "Piedra, papel o tijera". El jugador toma cualquier cuadrado a su discreción y los arroja sobre la plataforma de juego.

3. Está prohibido simplemente colocar el cuadrado o soltarlo sobre la estructura.

4. Recomendamos lanzar los cuadrados con un movimiento de mano de abajo hacia arriba para asegurar una trayectoria que aterrice en el lugar deseado (similar a lanzar una pelota de baloncesto en un aro). Si la construcción es estable en la plataforma de juego, puedes lanzar con confianza los cuadrados más pesados. Si la construcción está tambaleante y lista para derrumbarse, es mejor usar un cuadrado más ligero. Recomendamos monitorear el ángulo de la construcción (si la construcción está inclinada lejos del jugador, es mejor lanzar desde el lado opuesto - ver punto 8).

5. El cuadrado debe ser arrojado a una distancia no menor que la longitud (aproximadamente) de un cuadrado desde la plataforma de juego o el cuadrado al que uno va a lanzar (cuanto más lejos, más interesante, pero la práctica hace al maestro). Al aterrizar o en vuelo, el cuadrado debe tocar el cuadrado anterior del oponente. Si no lo toca, consulta "Penalizaciones".

6. Si un cuadrado cae fuera de la plataforma de juego, el jugador lo recoge junto con cualquier otro cuadrado que haya caído.

7. El siguiente jugador puede arrojar su cuadrado a cualquier punto de la plataforma de juego o sobre cualquier otro cuadrado en la plataforma de juego.

8. Puedes lanzar tu cuadrado alcanzando al lado del oponente, pero sin cruzar hacia su lado.

9. El jugador cuyo turno es cuando los cuadrados caen fuera de la plataforma de juego debe recuperarlos. (No te apresures demasiado con tu lanzamiento, los cuadrados pueden caer al final del turno de tu oponente, y tendrás que recuperarlos).

10. Si te queda solo un cuadrado, debes lanzarlo con un giro de 180 grados en el aire. (Practica tu lanzamiento lanzando primero el cuadrado en tu mano).

11. Si durante tu turno el cuadrado cae en el borde, y no has violado ninguna regla, es casi una victoria. Tu oponente también tiene la oportunidad de aterrizar un cuadrado en el borde. Si tienen éxito, el juego continúa; si no, ganas.

El ganador es el primero en deshacerse de todos sus cuadrados.

Recuerda, ¡no estás construyendo una torre, estás creando una estructura con cuadrados que caerán en el turno de tu oponente! (Consulta nuevamente los puntos 6 y 7).

SANCIONES

El jugador recibe cuadrados de penalización solo si el cuadrado que lanzó permanece en la plataforma de juego.

Si el jugador viola las reglas y el cuadrado se cae, no recibe un cuadrado de penalización (esto no se aplica al punto 1).

Todos los jugadores entregan uno de sus cuadrados (por ejemplo, un cuadrado Bambula) al jugador que violó las reglas como penalización.

1. Si el jugador lanzó fuera de turno.

2. Si el jugador lanzó un cuadrado y no tocó el cuadrado del oponente anterior al aterrizar o en vuelo.

3. Si el jugador lanzó un cuadrado y no tocó ningún otro cuadrado o la plataforma de juego.

4. Si el último lanzamiento no se realizó con un giro y el cuadrado permaneció en la plataforma de juego.

5. Si el jugador toca la construcción con su mano (empuja la estructura antes del turno del oponente) o retira un cuadrado de la plataforma de juego.

Regresar al blog