Game Rules

Spielregeln

1. Stellen Sie die Box in die Mitte des Tisches und legen Sie die Spielfläche auf den Deckel der Box. Verteilen Sie dann die Quadrate in gleicher Anzahl an jeden Spieler nach Farben, wobei die grünen die leichtesten, die braunen die Standard- und die roten die schwersten (Bambulas) sind.

2. Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der bei "Schere, Stein, Papier" gewonnen hat. Der Spieler nimmt beliebig ein Quadrat und wirft es auf die Spielfläche.

3. Es ist verboten, das Quadrat einfach auf die Struktur zu legen oder darüber freizugeben.

4. Wir empfehlen, die Quadrate mit einer von unten nach oben gerichteten Handbewegung zu werfen, um eine Flugbahn sicherzustellen, die am gewünschten Ort landet (ähnlich wie das Werfen eines Basketballs in einen Korb). Wenn die Konstruktion auf der Spielfläche stabil ist, können Sie selbstbewusst die schwersten Quadrate werfen. Wenn die Konstruktion wackelig und bereit zum Zusammenbruch ist, ist es besser, ein leichteres Quadrat zu verwenden. Wir empfehlen, den Winkel der Konstruktion zu überwachen (wenn die Konstruktion vom Spieler weg geneigt ist, ist es besser, von der gegenüberliegenden Seite zu werfen - siehe Punkt 8).

5. Das Quadrat muss mindestens die Länge eines Quadrats von der Spielfläche oder dem Quadrat entfernt sein, auf das geworfen werden soll (je weiter, desto interessanter, aber Übung macht den Meister). Beim Landen oder im Flug muss das Quadrat das vorherige gegnerische Quadrat berühren. Wenn es nicht berührt, siehe "Strafen".

6. Wenn ein Quadrat außerhalb der Spielfläche fällt, nimmt der Spieler es und alle anderen gefallenen Quadrate.

7. Der nächste Spieler kann sein Quadrat an beliebiger Stelle auf der Spielfläche oder auf ein anderes Quadrat auf der Spielfläche werfen.

8. Du kannst dein Quadrat werfen, indem du dich über die Seite des Gegners beugst, aber ohne auf ihre Seite zu gelangen.

9. Wer an der Reihe ist, wenn die Quadrate außerhalb der Spielfläche fallen, muss sie zurückholen. (Sei nicht zu voreilig mit deinem Wurf, die Quadrate könnten am Ende des Zuges deines Gegners fallen, und du müsstest sie dann zurückholen.)

10. 

Wenn Sie nur noch einen Quadrat übrig haben, müssen Sie ihn mit einer Drehung von 180 Grad in der Luft werfen. (Üben Sie Ihren Wurf, indem Sie zuerst das Quadrat in Ihrer Hand werfen.)

11. 

Wenn während deines Zuges ein Quadrat auf dem Rand landet und du keine Regeln verletzt hast, ist das fast ein Sieg. Dein Gegner erhält auch die Möglichkeit, ein Quadrat auf dem Rand landen zu lassen. Wenn es ihnen gelingt, geht das Spiel weiter; wenn nicht, gewinnst du.

 

Der Gewinner ist derjenige, der als Erster alle seine Quadrate loswird.

Denke daran, du baust keinen Turm, sondern du erschaffst eine Struktur aus Quadraten, die im Zug deines Gegners fallen wird! (Siehe nochmals Punkte 6 und 7.)

 

STRAFEN

Der Spieler erhält Straffelder nur, wenn das geworfene Quadrat auf der Spielfläche bleibt.

Verletzt der Spieler die Regeln und fällt das Quadrat herunter, erhält er kein Straffeld (dies gilt nicht für Punkt 1).

Alle Spieler geben dem Spieler, der die Regeln verletzt hat, ein Quadrat (zum Beispiel ein Bambula-Quadrat) als Strafe.

1. Wenn der Spieler außer der Reihe wirft.

2. Wenn der Spieler ein Quadrat wirft und es beim Landen oder im Flug das vorherige Quadrat des Gegners nicht berührt.

3. Wenn der Spieler ein Quadrat wirft und es keine anderen Quadrate oder die Spielfläche berührt.

4. Wenn der letzte Wurf nicht mit einem Flip ausgeführt wurde und das Quadrat auf der Spielfläche bleibt.

5. Wenn der Spieler die Konstruktion mit der Hand berührt (die Struktur vor dem Zug des Gegners verschiebt) oder ein Quadrat von der Spielfläche entfernt.

Zurück zum Blog